برنامج Ygam للألعاب والرياضات الإلكترونية- حماية الشباب في عالم الألعاب
31.08.2025

أطلقت Ygam برنامجًا للألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن مجموعة مبادراتها للوقاية من الأضرار، مع التركيز بشكل خاص على مساعدة جيل الشباب.
يهدف الإطلاق إلى تثقيف ودعم اللاعبين الشباب وأولياء أمورهم ومقدمي الرعاية لهم، بالإضافة إلى المهنيين العاملين في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.
علقت ساشا كينت، قائدة برنامج الألعاب والرياضات الإلكترونية، قائلة: "من الضروري أن ندرك الدور المركزي الذي تلعبه الألعاب في الحياة الرقمية التي يعيشها الأطفال اليوم. يمثل هذا البرنامج الجديد خطوة مهمة في مساعدة الشباب على الاستمتاع بالألعاب بأمان، مع المعرفة والأدوات اللازمة لفهم المخاطر والأضرار المحتملة بشكل أفضل.
من خلال عملنا مع أولياء الأمور والشباب والمهنيين في مختلف القطاعات، نعلم أن هناك طلبًا حقيقيًا على هذا النوع من التعليم. نحن فخورون ومتحمسون للغاية للبدء في تقديمه للمجتمعات في جميع أنحاء البلاد".
معالجة قضية متنامية
في السنوات الخمس الماضية، شهد سوق الرياضات الإلكترونية العالمي نموًا كبيرًا، وتشير الدراسات الحديثة إلى أنه سيصل إلى 10.91 مليار دولار بحلول عام 2032.
مع لعب أكثر من 80% من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 24 عامًا لألعاب الفيديو في عام 2024 ولعب 83% من هؤلاء الشباب عبر الإنترنت، يسعى برنامج Ygam الجديد إلى معالجة الحاجة المتزايدة إلى تعليم أكثر فعالية بشأن الحماية الرقمية.
يغطي البرنامج موضوعات مثل: المعاملات الدقيقة والعملات الافتراضية، ودور الإعلان وتطور آليات الألعاب وتأثير الألعاب على الصحة العقلية.
كما يركز على دوافع وفوائد ممارسة مهنة في الرياضات الإلكترونية، والشمولية داخل الألعاب وكيفية تشجيع المساحات الافتراضية الأكثر أمانًا.
وأضافت شارلوت نيكولز، عضو البرلمان ورئيسة المجموعة البرلمانية المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية: "تعتبر ألعاب الفيديو جزءًا كبيرًا من الحياة اليومية لعدد كبير من الأطفال والشباب".
"إنها تقدم الكثير من الترفيه والتنشئة الاجتماعية والتعليم، ولكن هناك بالطبع مخاطر في العالم عبر الإنترنت. تقوم Ygam بالكثير من العمل الجيد في هذا المجال لرفع القضايا الصعبة والعمل على معالجتها لجعل الألعاب مكانًا أكثر أمانًا، ويسعدني العمل معهم للقيام بذلك".
الاتجاه في الاتجاه الصحيح
تم تقديم برنامج تجريبي للشباب من مؤسسة مجتمع شيفيلد يونايتد وطلاب الرياضات الإلكترونية من جامعة شيفيلد هالام في فبراير من هذا العام.
استضافه المتحف الوطني لألعاب الفيديو وقيل إنه "لاقى استحسانًا" من قبل الموظفين والشباب.
لاحظت ليا طومسون، رئيسة جمعية الألعاب والرياضات الإلكترونية في جامعة شيفيلد هالام وحاضرة الجلسة التجريبية: "أعتقد أن برنامج Ygam الجديد مهم حقًا - تتجه صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية في الاتجاه الصحيح مع القدرة المتزايدة على الإبلاغ عن السلوك غير اللائق، ولكن يجب أن تبدأ الحماية قبل ذلك.
يجب أن يكون هناك المزيد من الوعي بالسلوك الذي يحدث بالفعل، حتى يتوقف عن أن يصبح طبيعيًا. إذا تمكنا من جعل الشباب يفكرون في هذا الأمر في وقت مبكر، فيمكننا منعه من الحدوث في المقام الأول، ويساعد برنامج Ygam الجديد حقًا في تحقيق ذلك".
وأوضحت أنه بصفتها امرأة في مجال الألعاب، فإن هذه السلوكيات طبيعية منذ سن مبكرة، وبالتالي هناك توقع بأن هذه هي الطريقة التي يجب أن يتصرف بها الشخص ليتم قبوله في هذا المجتمع.
وتابعت طومسون: "هذه ليست النسخة الحقيقية من نفسك، ولا ينبغي تمكين السلوك السام عبر الإنترنت بهذه الطريقة. تدريب Ygam يلفت الانتباه إلى تأثير هذه السلوكيات، ويغير العقليات ويساعد الآخرين على الشعور براحة أكبر عند المطالبة بها لجعل مجتمعاتهم وأقرانهم أكثر أمانًا".